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HOOK被魔法攻击伤害

HOOK被魔攻击伤

WXFHookMagicStruck

此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人

 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)

 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)

 参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)

 参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)

 被魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@WXFHookMagicStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK

 开启例子:


[@Login]
#IF
#ACT

WXFHookMagicStruck 1 50 51 52

;1 设置开启回调

;50 攻击对象类型存储在N50变量里

;51 技能ID存储在N51变量里

;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害

关闭例子:

WXFHookMagicStruck 0