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调整人物物理伤害减免

调整人物物理伤害减免

WXFSetDamageDec
//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2: 减免百分比 (1-100
//参数3: 持续时间 单位 :s


到时触发qf
@WXFDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型

实例:

 

[@main]


#act
WXFSetDamageDec 2 50 600
sendmsg 6 受到人物物理伤害降低50%持续10分钟

qf:

 

[@WXFDamageDecTimeOut2]


#act
sendmsg 6 加成结束!!